PROPOSAL SKRIPSI
Diajukan Sebagai Bahan Pertimbangan Dalam Pengambilan Judul Skripsi
Yang Akan Disusun Pada Tahapan Selanjutnya
Diajukan Oleh:
xxxxxxxx
NPM. 999999999
LOGO KAMPUS DISINI
JURUSAN SISTEM INFORMASI
2 0 1 3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Saat ini adalah zamannya internet dimana batasan waktu dan jarak
tidak berarti lagi bagi media yang satu ini. Kita dapat berkomunikasi
dengan siapa saja dan dimana saja di seluruh dunia ini dengan
menggunakan fasilitas e-mail maupun dengan cara chatting. Mungkin pada
saat ini hampir setiap orang sudah memiliki e-mail untuk dapat bergabung
di internet. Namun, bagaimana dengan yang memiliki website pribadi?
Apalagi website yang merupakan hasil karya sendiri, mungkin tidak semua
orang memilikinya. Padahal dengan memiliki website kita dapat
mengenalkan diri kita pada semua orang yang ada di seluruh dunia, baik
mengenai diri kita, perusahaan kita atau segala sesuatu yang ingin kita
sampaikan. Tidak mustahil juga kita dapat memperoleh uang dengan
memiliki website pribadi, asalkan kita dapat mengelolanya dengan baik.
Pengembangan jaringan komunikasi data antar komputer menjadikan
internet muncul dengan berbagai macam aplikasi. internet dengan berbagai
aplikasinya pada dasarnya adalah media yang digunakan untuk
mengefesienkan proses komunikasi.
Untuk dapat memaksimalkan penggunaan internet, harus dapat kita
tentukan dan artikan tentang kebutuhan komunikasi dari seseorang. Salah
satu aplikasinya yaitu World Wide Web (WWW). Di awal perkembangannya World Wide Web hanya digunakan untuk kalangan akademisi dan riset, namun sekarangWorld Wide Web digunakan untuk bisnis dan hiburan.
Informasi yang diperoleh dari internet pun bermacam-macam tergantung dari informasi yang dibutuhkan user (pemakai).
Salah satu informasi yang dapat kita peroleh adalah banyaknya
situs-situs pendidikan mulai dari tingkatan dasar, menengah sampai
dengan tingkat kampus akademik. Oleh karena itu, dengan berkembangnya
kemajuan teknologi ini, sekolah/kampus perlu mempromosikan dirinya
melalui sebuah website yang online di internet. Dengan sebuah website,
masyarakat dapat dengan mudah mengakses dan mengetahui segala sesuatu
mengenai sekolah dengan cepat tanpa memerlukan waktu yang banyak.
Peranan website ini juga tidak terlepas dari penggunaan peralatan yang
mampu mengatasi kelemahan-kelemahan yang mengandalkan tenaga manusia.
Informasi tentang sekolah yang dapat diakses oleh semua orang melalui
internet memberikan ide bagi penulis untuk membuat suatu website sekolah
yang bisa memberikan informasi bagi para pengunjungnya.
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, penulis memandang
penting mengangkat kasus di atas ke dalam Skripsi ini dengan mengambil
judul: Pembuatan Website Sekolah / Kampus
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan Latar Belakang Masalah di atas, maka dapat diidentifikasikan masalah sebagai berikut:
1. Sekolah belum memiliki sebuah website resmi sebagai media
promosi, serta untuk saling berhubungan dan berbagi informasi, khususnya
bagi guru, siswa dan alumni.
2. Sekolah memerlukan sebuah media alternatif dalam
penyebarluasan informasi ke publik atau masyarakat luas, agar lebih
memudahkan dalam mendapatkan informasi tersebut bagi pihak-pihak yang
membutuhkan.
3. Dibutuhkan sarana online sebagai tempat untuk berbagi (sharing) yang dapat diakses kapan pun dan dimana pun, baik oleh siswa maupun pihak lain yang membutuhkan.
1.3 Batasan Masalah
Batasan permasalahan pada penulisan Skripsi ini adalah:
1. Dibatasi pada proses publikasi berita, artikel, jadwal kegiatan, foto galeri dan forum online.
2. Website ini dibangun dengan menggunakan PHP sebagai Server Side Programming dan MySQL sebagaidatabase servernya.
3. Memungkinkan user yang telah terdaftar untuk mengupload foto, meng-update status, mengirim pesan, memberikan opini atau komentar, serta menyunting data pribadi.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian dan penyusunan Skripsi ini antara lain:
1. Membuat sebuah aplikasi (website) untuk
mempromosikan dan memperkenalkan Sekolah ke publik, agar lebih
memudahkan kepada masyarakat untuk mengetahui tentang Sekolah.
2. Memberikan alternatif web-based application sebagai media untuk berkomunikasi, selain melalui email dan chatting,
yang memungkinkan digunakan sebagai tempat untuk memperkenalkan atau
mengekspresikan diri, khususnya antara siswa dan alumni Sekolah,
sehingga bisa lebih mengenal satu dengan yang lain, bisa terwujud rasa
kebersamaan dan kekompakkan, meskipun berada dalam wilayah geografis
yang berbeda.
3. Sebagai sarana online untuk memudahkan dalam proses
penyebarluasan informasi ke publik atau masyarakat luas, khususnya yang
berhubungan dengan pendidikan.
1.5 Metodelogi Penelitian
Pada penelitian ini penulis menggunakan metode deskriptif, yaitu
metode yang menggambarkan suatu keadaan atau permasalahan yang sedang
terjadi berdasarkan fakta dan data-data yang diperoleh dan dikumpulkan
pada waktu melaksanakan penelitian.
1.5.1 Metoda Pengumpulan Data
Metoda pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah:
1. Observasi
Pengumpulan data dengan dengan melakukan pengamatan secara langsung
terhadap objek penelitian, dengan mencatat hal-hal penting yang
berhubungan dengan judul Skripsi, sehingga diperoleh data yang lengkap
dan akurat.
2. Wawancara
Pengumpulan data dengan cara melakukan komunikasi dan wawancara secara langsung dengan pihak guru dan siswa Sekolah.
3. Studi Pustaka
Pengumpulan data dengan menggunakan atau mengumpulkan sumber-sumber
tertulis, dengan cara membaca, mempelajari dan mencatat hal-hal penting
yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas guna memperoleh
gambaran secara teoritis yang dapat menunjang pada penyusunan Skripsi.
1.5.2 Metoda Pengembangan Perangkat Lunak
Metodelogi yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Model Waterfall. Model inimerupakan sebuah pendekatan terhadap pengembangan perangkat lunak yang sistematik, dengan beberapa tahapan, yaitu: System Engineering, Analysis, Design, Coding, Testing dan Maintenance.
Tahapan dari Paradigma Waterfall dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 1.1 Paradigma Waterfall (Classic Life Cycle)
(Sumber: Roger S. Pressman)
Penjelasan Metodelogi Waterfall:
1. System Engineering, merupakan bagian awal dari
pengerjaan suatu proyek perangkat lunak. Dimulai dengan mempersiapkan
segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek.
2. Analysis, merupakan tahapan dimana System Engineering menganalisis
segala hal yang ada pada pembuatan proyek atau pengembangan perangkat
lunak yang bertujuan untuk memahami sistem yang ada, mengidentifikasi
masalah dan mencari solusinya.
3. Design, tahapan ini merupakan tahap penerjemah dari
keperluan atau data yang telah dianalisis ke dalam bentuk yang mudah
dimengerti oleh pemakai (user).
4. Coding, yaitu menerjemahkan data yang dirancang ke dalam bahasa pemrograman yang telah ditentukan.
5. Testing, merupakan uji coba terhadap sistem atau program setelah selesai dibuat.
6. Maintenance, yaitu penerapan sistem secara keseluruhan disertai pemeliharaan jika terjadi perubahan struktur, baik dari segi software maupun hardware.
1.6 Sistematika Penulisan
Uraian singkat mengenai struktur penulisan pada masing-masing bab adalah sebagai berikut:
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB VI
|
PENDAHULUAN
Membahas Latar Belakang Masalah, Identifikasi Masalah, Batasan
Masalah,Tujuan Penelitian, Metodelogi Penelitian serta Sistematika
Penulisan.
LANDASAN TEORI
Memaparkan teori-teori yang didapat dari sumber-sumber yang relevan
untuk digunakan sebagai panduan dalam penelitian serta penyusunan
Skripsi.
ANALISIS SISTEM
Menjelaskan tentang gambaran sistem serta deskripsi dari hasil
analisis sistem yang akan dijadikan sebagai petunjuk untuk perancangan
pada tahapan berikutnya.
PERANCANGAN SISTEM
Berisi tentang Perancangan Sistem dengan UML, Perancangan Data, Perancangan Arsitektural, Perancangan Prosedural dan Perancangan Antarmuka.
IMPLEMENTASI DAN TESTING
Menjelaskan mengenai kebutuhan hardware, software serta mengenai arsitektur dan proses publikasi web, yaitu berupa penentuan nama domain, kapasitas hostingserta analisis biaya.
PENUTUP
Mengemukakan kesimpulan yang diambil dari hasil penelitian dan
penulisan Skripsi ini, serta saran-saran untuk pengembangan selanjutnya,
agar dapat dilakukan perbaikan-perbaikan di masa yang akan datang.
|
DAFTAR PUSTAKA
A. Sumber Buku
Anhar. PHP & MySQL Secara Otodidak. Jakarta: Agromedia Pustaka. 2010
Arifin, Zainal. 36 Menit Belajar Komputer: PHP dan MySQL. Jakarta: Elex Media Komputindo. 2011
Dwi Prasetyo, Didik. 101 Tip & Trik Pemrograman PHP. Jakarta: Gramedia. 2011
Kendal, Kenneth E. Kendal, Julie E. Systems Analysis and Design, 8th Edition. Prentice Hall. 2011
Lane, David. Williams, Hugh E. Web Database Application with PHP and MySQL, 3rd Edition. O’Reilly.2006
Munawar. Pemodelan Visual dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu. 2005
Powers, David. PHP Solutions: Dynamic Web Design Made Easy. Apress Company. 2006
Puji Oktavian, Diar. Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP. Yogyakarta: Mediakom. 2011
Ramadhan, Arief. Pemrograman Web Database dengan PHP dan MySQL. Jakarta: Elex Media Komputindo. 2006
Setiawan, Ebta. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka. 2006
Solichin, Achmad. Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL. Jakarta: Universitas Budi Luhur. 2009
Sunyoto, Andi. AJAX – Membangun Web Dengan Asynchronouse JavaScript dan XML. Yogyakarta: Andi. 2007
Utdirartatmo, Firrar. Segudang Trik Pengembangan Situs Web (Memanfaatkan HTML, JavaScript dan CSS Secara Kreatif). Yogyakarta: Andi. 2006
Vrana, Jakub. Achour, Mehdi. Betz, Friedhelm. Dovgal, Antony. Lopes, Nuno. Magnusson, Hannes. Richter, Georg. Seguy, Damien. PHP 5 Manual. PHP Official Site (http://www.php.net). 2011
B. Sumber Lain